AGENTES INTELIGENTES: Programas que "aprenden" a partir de causa-efecto como anticipar comportamientos. Estos agentes ejecutan tareas rutinarias para el usuario y su maquina tales como respaldar disco duro cuando se actualiza un conjunto de ficheros. Los periodicos en linea se construyen a menudo a partir de agentes y bases de datos.
AMBIENTE: En terminos de Realidad Virtual, un modelo generado por computadora que puede ser explorado por un participante.
AVATAR: Imagenes u objetos que representan al usuario. "Titeres" que son utilizados para representar a un participante en un espacio multiusuario de forma tal que otros que ya se encuentran alli puedan identificarlo visualmente diferenciandolo de ellos. Una representacion de un participante en un ambiente 3-D. Un avatar puede ser de forma humana o totalmente abstracta. Es solamente un objeto que asume la voz y la personalidad de un participante. En escenas de participacion colectiva otros participantes veran solo el avatar de un usuario cuando dialogan e interactuan con el.
CAMPOS: Partes integrantes de un NODO. Definiciones opcionales de los atributos de un nodo.
COMPORTAMIENTOS: Ciertas propiedades de objetos tales como sensores de proximidad. Un comportamiento puede ser concebido como un guion (script) interno a un determinado objeto.
DETECCION DE COLISIONES: Acto que permite impedir el movimiento a traves de objetos "solidos" en un ambiente virtual.
ESPACIO 3-D: Un area real o imaginaria que puede ser definida en terminos de un sistema de coordenadas X,Y, Z y de espacios ocupados (volumenes).
EVENTO: Algo que ocurre. En VRML 2.0 un evento se origina cuando la interaccion o el movimiento de un participante u objeto "dispara" otra interaccion o evento en el fichero de escenas.
GRAFO DE ESCENA: La agrupacion de nodos que permite crear el escenario d e un mundo virtual. La imagen del mundo virtual en la superficie de la pantalla.
INSTANCIAR: Reutilizar definiciones de objetos en un fichero de escenas. JAVA: Lenguaje orientado a objeto que permite la manipulacion de documentos en la Internet. Se persigue la incorporacion del JAVA en el VRML 2.0 para el cumplimiento de diversas funciones que abran el camino a la creatividad. LOD: Level of Detail, nivel de detalle. La cantidad de detalle asignado a un objeto y a sus propiedades.
MULTIUSUARIO: Se refiere a aquellos participantes representados por avatares dentro de un ambiente que se encuentran facultados para comunicarse entre ellos mediante tecnologias de texto y/o sonido. La capacidad MU es uno de los componentes clave para crear comunidades 3d en el Ciberespacio.
MUD/MOO: Ambientes multiusuario generalmente ligados a juegos.
MUNDO VIRTUAL: Cualquier fichero en VRML. (terminacion .wrl y variantes) NODO: Un objeto en una escena. Concepto clave en la construccion de mundos virtuales equivalente a un comando o grupo de comandos que contiene campos que lo caracterizan.
PARTICIPANTE: Usuario con alta capacidad de interaccion requerida para la exploracion de mundos virtuales.
PRIMITIVAS: Cubo, cilindro, cono, esfera, texto.
PROTOTIPO: El contorno de un objeto. En VRML 2.0 es utilizado para describir nuevos nodos.
RV EN REDES: Tecnologia que permite la visualizacion simultanea por dos o mas usuarios de un mismo ambiente virtual. Tambien permite que los usuarios se contemplen empleando avatares.
SENSORES: Son recursos que proveen mecanismos para que el participante pueda interactuar con objetos en el "mundo" al cual ingresa.
TEXTURAS: Detalles o imagenes mapeadas en superficies.
TRANSFORMACIONES: Translacion, rotacion, escalamiento de ejes.